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5G”殺手級“終端應用我們能期待什么

發表日期:2019-11-25 | 來源 :中華健康網 | 點擊數: 次 收聽:
 

幾乎每隔十年,通信行業就會發生一次大的轉變,2G時代開始,無不例外。

還記得2G的時候,正值模擬電路向數字電路的轉換期,手機開始變得越來越輕巧,短信開始流行。而3G的出現,則將手機與互聯網連接起來,帶來了GPS、游戲、流媒體音樂服務和社會化媒體,比如QQ等。

4G更是掀起了一場新的智能手機革命,微信、抖音、移動支付等各類APP出現,帶來了大量全新的、令人興奮的應用,社交、共享單車。通過4G,我們還可以與語音助手交流,在智能手機和始終連接的PC上同時進行作業。

那么,對于5G“殺手級應用”,我們能夠期待什么?

5G是一個面向手機及多種終端運行和通信的標準和技術,帶來的是超乎想象的速度、連接性和生產力。過去業內在形容5G速度時最愛使用的一個比喻是,一部電影的下載時間將會縮短至幾秒。

但5G絕不只有速度。在與手機廠商接觸的過程中,筆者發現,5G僅從終端側可以實現的場景就非常多。從長遠來看,5G的到來正在讓數字世界和物理世界之間的邊界快速消失。

vivo認為,隨著5G商用,穿戴設備將憑借高質量和高效率的移動網絡連接,在人工智能運用和計算力提升上出現歷史性的突破機遇。比如,昂貴的太空旅行也許是大多數人一生都不可企及的夢想,但通過一副AR眼鏡,夢想變得觸手可及。通過佩戴輕便的可穿戴設備,消費者可以輕松實現“太空漫步”。

華為則認為,通過AI,新的交互方式將擊穿產業以往“煙囪”式的結構,來自智能家居、運動健康、影音娛樂、智慧出行、移動辦公等領域的諸多應用將圍繞智能手機這個“恒星”逐步爆發。

對于未來具體的落地場景,榮耀不久前發布的一份《5G青年空降手冊》中指出,5G帶來最明顯和直接的改變是在游戲、影音娛樂和影像創作三大場景。

在游戲方面,5G時代云云游戲讓零等待、低時延、全特效成為可能,徹底解決4G下載速度慢、網絡延時久、手游特效差等用戶痛點,隨著年輕人對影音沉浸體驗的強烈追求,5G將帶來超高清、多角度、臨場感的多元體驗,讓全景超高清比賽直播、看劇的時候“左右”主角命運成為可能。

僅以云游戲為例,筆者注意到,今年科技巨頭對于云游戲的布局正在明顯加速。上個月,微軟剛剛發布了云游戲平臺Xcloud的預覽版,而在11月19日,谷歌云游戲平臺Stadia也正式上線。雖然口碑褒貶不一,但谷歌邁出的這一步,確實給整個游戲行業的變革拉開了序幕。曾有游戲廠商表示,與谷歌Stadia的分成方式將增加更多的收入,而開發成本也在降低。

另一個隨時爆發的應用場景來自于影像創作,5G將激發全民Vlog創作,顛覆視頻形式,實現低門檻、云共享、全景拍。可以預見,目前的“直播”經濟將在5G時代得到進一步發展,高清的視頻體驗將讓有個性的“個人主播”獲得更多的機會。

此外,5G還將在社交通信上滿足虛擬相聚和遠程互動,讓遠程K歌、異地排練變成現實。而在運動健康上,實現全面檢測和身體預警。此外,5G時代可實現虛擬課堂、全息教學、文件實時共享,互動學習和協同工作。

簡而言之,5G帶來的速率提升的最大特點在于讓一切數據走向云端化,從而催生出云游戲、云視頻和云購物。從近兩年來看,這些地方是“殺手級”應用最有可能出現的領域。

而從未來五年的維度來看,隨著AI技術的成熟,將賦能5G手機連接更多的智能硬件,創造出全新的應用場景,進入5G的2.0時代。不過,想實現真正的萬物互聯,以及垂直行業的爆發也許還要等到五年之后。

但就像每個時代所驗證的那樣,筆者認為5G帶來的變革值得期待。隨著數百億終端接入網絡,這些數據信息終將會像電力一樣,往來穿梭于云端和終端之間,成為一種巨大的新能量。但如何保護和應用這些數據也將是我們需要思考的問題。

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